完美國際妖精寶寶:一些很中肯的意見,與YJ有染,與CK無關。

每個職業都有一 玩家在固定的守候著,不是為了說別的職業有多么強力,只是為了守住對這種職業的一種喜愛。

WX說玩WX是一種信念;FS說玩FS是一種堅持;SS說玩SS是一份期盼;YJ說玩YJ是一份執念;MG說玩MG是一種固執。

WX的俠骨柔情;FS的道骨仙風;SS的英勇無畏;YJ的嫵媚動人;MG的颯爽英姿……

而上面這些職業或多或少都經歷過一段,灰常低谷的時期,于是在論壇上就涌現出了所謂的噴子。

有句話說的好

看見別人失敗了,比自己成功還高興 這是人的劣根性也是本性,而在游戲也是自然如此,與其花大氣力大量的rmb去強力自己遠,不如吐槽來的輕松愉快,畢竟這是一個潘墾退欄吒凰У氖貝5,俏薹綺黃鵠耍鞔蟛耪蟹紓哉嫻暮鼙墑右恍┤慫擔。

少你一個不少,你說別的職業強,怎么不去玩???其實作為一個游戲帳號一直這么玩下來就是一種感情,一種對職業的感情

所以盡管從07年至今,一個大熱門的職業――YJ到現在已經寥寥無幾。加之賬號倉庫的開放,很多YJ玩家裝備好的,對完美還有留戀之情的都選擇了別的法系職業。也有一部分隨著每一次的更新而終于忍受不住,有的不玩了,有的賣號了。

然而在這里無非就是八卦一些游戲里的破事或者吐槽,吐槽無非就是要削弱別的職業,或是增強自己的職業。面對如今的YJ,已經從原來的PK戰神變成了站神,FB寵兒變成了蔥兒。就連個SJ都遭人嫌棄的。

首先說

技能方面 魔鐵巖:說好的減防的40%呢?對于這個千年老BUG不奢求做修改,只希望把那句虐心的話去掉,CH們也不差這點稿費吧?

荊棘術:說好的反震呢?現在的技能貌似都加上了某句只對人物有效,或只對怪物釋放的注釋,那么請加上這句虐心的話吧,本來還抱有希望可以改回來,哪怕只能給自己加或者增加CD時間都好,但是幽冥靈火的出現,表示著大小反已然永遠的成為曾今,表示只能說一句,那些年我們反過的近戰,或者是那一年大小反還很得瑟。

驅逐咒:說好的驅逐一切正面狀態呢?自從尼瑪坑爹的汐族出現以后,又一個文字BUG的誕生,總結了一下,目前SS,WS,MOd等各種職業的保命技能均不能被驅逐了,好了現在就連FS的秘法之光也不能被驅逐,當然即便這樣這個依然是個神技,畢竟有些技能的CD時間長驅逐了也不實際,那么也加上一句驅逐部分BUFF吧。這個也是 一個YJ不能被其他職業所取代的了。

妖氣各種擊:目前就有波波鳥,小老虎,松鼠,模型真心卡哇伊呢,3本技能書,還是進階的,哇咔咔,如果想效仿WOW也請把這些小動物改成帶有屬性的吧,比如波波鳥減速,小老虎減防神馬的;又或者改成波波鳥6S,小老虎7S,松鼠8S,好吧到這里估計又要被噴,其實要改是不可能,那么請把學技能那坑爹的大量元神和金錢取消吧,多幾個模型多幾個技能丟也不錯,如果CH不愿改,那么就把那兩本沒有的書刪了吧,還節約點數據資源,三本一模一樣同效果的技能書真心坑了爹,而且學習的費用也更加是個天坑,尼瑪還共享冷卻,好吧這個是必然,要不就真心無敵了,估計在風口浪尖的CK也要加入噴子隊,yj又再次穿越到07年的那個夏天那個鳳凰,橫行的時代成為焦點人物,如果CH真心有愛各種萌物,那么妖氣擊也可以隨機變成各種動物。

共舞:真心感謝CH杯水車薪的加強了YJ的戰寵,那么為毛共舞要和利爪沖突,這個即便改了也不會有人吐槽的,所以改這個還是有點希望的。

so:對于別的要求不多說了,因為說了也白說,在此給CH們提交一個方案 適當的文字說明會讓論壇少很多YJ的起義軍。

  • 去掉魔鐵巖減40%防的文字描述
  • 加上荊棘術/陣對怪物有效,只在部分場景對人物有效的文字描述
  • 修改驅逐咒一切有益狀態為部分
  • 妖氣各種擊的進階學習費用和元神,如果做模型幸苦了需要幸苦費,實在不行少點也可以。
  • 修改共舞與利爪狀態的沖突,這個改了真心不會有人噴,只會換來YJ玩家們的一句謝謝
  • 給戰寵加上最多只有4個技能格子的文字描述

這樣一來一勞永逸,論壇也會清靜許多,至少YJ玩家們不會再有無限的意淫,不會總是在希望和失望間徘徊,要流失的早流失了,還是那句現在在的無非是,對完美還有一絲絲的留戀和不舍,更多的是在虛擬世界中的一 朋友。在如今3D橫行的今天,真心希望游戲很平衡,作為一個網游首先是以盈利為先,但是在滿足大前提的同時,不斷更新游戲不斷加入新的圈錢元素的同時,也請考慮一下玩家。

再說現在在風口浪尖的CK,看看從國際版誕生以來,真真算的上輝煌的職業也就是YJ和CK了。所以CK玩家們,你們懂得?YJ的今天你們的明天。不是對你們有偏見只是風水輪流轉,因為YJ和CK本來就是一家。吃魚瘋CYF ―― CK YJ 都瘋了。

其實上面說了這么多 會改的可能就是共舞。

剛才把玩家建議收集貼差不多都看了一下,一些關于YJ的修改意見真的還不錯,好吧雖然知道你們肯定不會采納,但是還是整理了下,也站在游戲平衡的各角度下,覺得可以修改的如下:

①.縱觀法系,全部都有物理護盾,FS150%、MO95%、MM羽盾。但是YJ沒有,這里至列舉出了其他職業的長處,我中立的說句,YJ有減傷大反,有幽冥靈火30%,就拿FS和MO的兩個神技不說,MM的羽盾80%免傷,CD30,而YJ的免傷一個是2元,一個是60S,好吧,2元的大反肯定是保命技能,不會輕易丟出來,而幽冥靈火有反傷(遠程物理也反)所以要修改CD時間是不可能的,但是加一個新的物理護盾給YJ更加是天方夜譚,如果說CH們會恢復大小反那么肯定是不可能的了,因為如果會的話就不會有幽冥靈火的出現,那么【也給小反一點用吧,減免20%】的傷害。在傷害加深到處都是,切YJ和切白菜的時代20%廣大 眾絕對可以接受。

②.關于寵物能力的提升,大力鳳凰如今爛到什么程度,就不用細說了,YJ們也不期待這800一個的貨能保值多久,畢竟還是神獸的它們帶給過YJ一個屬于YJ的時代過,但是請保留他們升值的空間,相信許多YJ們愿意并且投入。

現如今關于增強寵物的綜合起來也就一下幾點:

1.增加寵物技能格子 可以直接在乾坤袋里出售相關的道具開啟新的格子,至于上限是多少由CH們自己定吧。至少可以增加2個或以上吧。

2.寵物與人物精煉掛鉤 這個個人來看感覺不太可能,因為YJ的寶寶屬性都是固定的,不和M0一樣。但是可以給YJ增加一個額外的裝備槽,或者給寵物增加一個額外的物品佩戴槽,至于里面的帶的東西可以叫靈珠啊,妖靈啊神馬的,佩戴以后寵物會在原有的基礎增加一些屬性(和人物的魂力向掛鉤)這樣全民魂力的時代,YJ的寶寶也好啊。

3.寵物佩戴裝備 這個估計也不帶可行,人夢幻是全民寵物,才有的,不過如果CH選擇這一點給寵物上裝備,我們也不排斥,不過M0肯定要來噴。

4.寵物的輪回 如2h述,可以給寵物增加某種媒介,通過對媒介的輪回,佩戴到寵物身上,使之屬性增加,更改外觀的話就不敢奢求了,但是可以加點額外的光效這個應該不難吧。

以上絕對不會給其他職業帶來困擾,只是對YJ增加點生存力。

讓荊棘術減傷20%殘體傷害加深可以適當調高點,讓YJ有點FB地位,當然對人20%,對怪物可以效果翻倍神馬的。

增加一下寵物的能力,我們不求秒人,只要求不要隨便被人秒了寵物滿街跑。

給寵物加技能格子或者通過某種媒介(乾坤袋出售),讓寵物或者人物佩戴了這種媒介以后能力提升,這樣寵物還是原來的寵物只是通過某種東西來提高,不違背YJ寵物屬性固定的基本定義。

同樣都是召喚師作為鼻祖的YJ還沒M0厲害,這是要證明長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上的真理么?

?修改妖精技能妖氣擊、妖氣擊虎、妖氣擊松鼠的共享技能冷卻;但對目標使用妖氣擊系列后目標在變身期間,以及變身身后的30秒內會產生一個免疫妖氣擊系列技能的狀態;

?修改妖精技能共舞與寵物技能利爪的狀態沖突;修正后共舞狀態可與利爪狀態疊加;

?修改妖精技能荊棘術、荊棘陣狀態在野外有效;且只對法系職業有效,或者只對YJ本身有效;在部分場景內對所有玩家有效;

?增加妖精治愈寵物仙魔技能書;

?商城新增物品拓展妖精寵物技能格子,最多擴充3格;

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